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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Walker = 1970's 8-Track Player
  5. Date: 23 Mar 1996 08:46:14 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4j0a86$bbm@serpens.rhein.de>
  8. References: <4in47b$4qf@kaon.kuai.se> <DoKtxz.A2y@cix.compulink.co.uk> <4iq2k4$hif@serpens.rhein.de> <4iv4kk$ohj@ar.ar.com.au>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. storm@ar.ar.com.au (Storm/Cydonia) writes:
  12.  
  13. >: They are entirely to blame since the first non-"unexpanded A1000s" were
  14. >: available. Think about all the games that failed with any fast memory
  15. >: available. That's pure c0d3rware.
  16.  
  17. >..but to be expected when many of the early developers were old C64 coders,
  18. >who'd always relied on absolute addresses, and then, when they were trying
  19. >to learn about the Amiga, they were confronted by a Hardware Reference
  20. >Manual that used absolute addressing for it's example code!!
  21.  
  22. That's another point against the c0d3rz. There was much more
  23. documentation than the Hardware Reference Manual (it is the smallest
  24. of the books) and it precisely says that these examples just show you
  25. how the hardware works. These are not examples that show you how to
  26. write programs. It explicitely says (in several places) that these
  27. examples do not work when the system software is running.
  28.  
  29. >With a teacher
  30. >like that is it any wonder the students wrote crap code?
  31.  
  32. Must have been crap students that deliberately ignored 90% of the
  33. lessons. No ?
  34.  
  35. >: >Floppy-disk protection systems were an unfortunate necessity and wouldn't 
  36. >: >be easy without low-level access anyway.
  37.  
  38. >: But the games do not use the hardware banging for disk protection.
  39.  
  40. >??? I can't think of any games that banged the disk-hardware that did not
  41. >have copy-protection? Or do you think they only banged the disk-hardware
  42. >'cos it was k00l and that copy-protection was a side effect?
  43.  
  44. They did it because of their bloated ego.
  45.  
  46. After all they had to write speed hacks for the C64. Isn't it obvious
  47. that the Amiga coming from C= would be slow with its disk drives too
  48. and the c0d3rz could show that they are the best ?
  49.  
  50.  
  51. -- 
  52.                                 Michael van Elst
  53.  
  54. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  55.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  56.